Ronin teams continue to innovate with their game economies ✅
for the last 2 weeks @pixels_online has been 'profitable' when it comes to earnings vs spend in-game
this has been due to 3 things
👉 better targeted earnings from rewarded offers
👉 a new content patch
👉 new economics with chapter 3
goal is to see if we can keep this above 1 while still having the game feel fun & fair. the ideal long-run target is a RORS of 1.2-1.4, so we can save some room for new user acquisition
I am particularly bullish on our targeted earnings system ( the same tech we'll be rolling out to any game in the next month or two ) - early results from this system have been extremely positive & those rewards have made users feel much better than previous systems

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